CODINGIDO Co.,Ltd.

Pays/Région :Corée du Sud
Type d'entreprise :Exportateur

Présentation de l'entreprise :

À propos de nous
Coding I Do est une entreprise EdTech qui développe et fournit du contenu éducatif STEAM et des produits éducatifs numériques basés sur l'IA pour les élèves des écoles maternelles et primaires. En combinant des blocs physiques pratiques avec du contenu numérique, Coding I Do fournit des solutions éducatives qui aident les enfants à apprendre à coder par le jeu tout en développant leur créativité et leurs compétences en résolution de problèmes.

Plateforme et curriculum innovants
Optimisé pour la génération Alpha (tout-petits et élèves du primaire), cet outil éducatif innovant est la seule plateforme d'apprentissage numérique de Corée construite sur la théorie des intelligences multiples de Howard Gardner. Propulsé par la première technologie de numérisation spatiale 3D brevetée au monde et l'intégration intuitive du monde miroir qui relie de manière transparente les espaces physiques et virtuels, il offre un programme tout compris à travers 43 applications dédiées. Grâce à ce produit unique, les apprenants peuvent maîtriser divers sujets allant des mathématiques fondamentales, de la langue coréenne, des arts, de la musique, de la formation à la mémoire et à la perception spatiale au codage à plusieurs niveaux (de base, avancé et informatique), aux matières du programme scolaire et au contenu aligné sur EBS.

Notre R & D et expansion mondiale
Les services d'OBM et d'ODM sont disponibles. Développés par notre équipe interne de R & D depuis 2017, nos produits sont largement utilisés dans les établissements d'enseignement en Corée, et nous cherchons actuellement à nous développer sur les marchés mondiaux.

À propos de nous
Coding I Do est une entreprise EdTech qui développe et fournit du contenu éducatif STEAM et des produits éducatifs numériques basés sur l'IA pour les élèves des écoles maternelles et primaires. En combinant des blocs physiques pratiques avec du contenu numérique, Coding I Do fournit des solutions éducatives qui aident les enfants à apprendre à coder par le jeu tout en développant leur créativité et leurs compétences en résolution de problèmes.

Plateforme et curriculum innovants
Optimisé pour la génération Alpha (tout-petits et élèves du primaire), cet outil éducatif innovant est la seule plateforme d'apprentissage numérique de Corée construite sur la théorie des intelligences multiples de Howard Gardner. Propulsé par la première technologie de numérisation spatiale 3D brevetée au monde et l'intégration intuitive du monde miroir qui relie de manière transparente les espaces physiques et virtuels, il offre un programme tout compris à travers 43 applications dédiées. Grâce à ce produit unique, les apprenants peuvent maîtriser divers sujets allant des mathématiques fondamentales, de la langue coréenne, des arts, de la musique, de la formation à la mémoire et à la perception spatiale au codage à plusieurs niveaux (de base, avancé et informatique), aux matières du programme scolaire et au contenu aligné sur EBS.

Notre R & D et expansion mondiale
Les services d'OBM et d'ODM sont disponibles. Développés par notre équipe interne de R & D depuis 2017, nos produits sont largement utilisés dans les établissements d'enseignement en Corée, et nous cherchons actuellement à nous développer sur les marchés mondiaux.

Participation au salon

Phase 2
18-21 October, 2026
Nom du salon
Global Sources Mobile Electronics
Lieu du salon
AsiaWorld-Expo, Hong Kong
N° de hall
Hall 17
N° de stand
7N14
Pavillon
  • Agenda

Global Sources Hong Kong Shows
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